Fenomena Game Roblox dan Dampaknya bagi Kesehatan
Roblox merupakan salah satu platform permainan daring yang sangat populer di kalangan anak-anak dan remaja. Tidak hanya sekadar permainan, Roblox juga memungkinkan penggunanya untuk membuat dunia virtual sendiri, berinteraksi dengan teman, serta mengembangkan kreativitas melalui coding dan desain. Namun, sebagaimana aktivitas digital lainnya, bermain Roblox memiliki dampak positif maupun negatif tergantung pada cara penggunaannya. Beberapa faktor yang memengaruhi tingginya penggunaan Roblox antara lain:
1. Faktor Individu
- Usia muda → lebih mudah tertarik pada game interaktif.
- Minat pada kreativitas, coding, dan desain.
- Kecenderungan mencari hiburan digital.
2. Faktor Lingkungan
- Akses mudah ke internet dan smartphone.
- Adanya pandemi COVID-19 (2020–2022) yang mendorong anak lebih banyak menghabiskan waktu di rumah.
- Dukungan komunitas online yang luas.
3. Faktor Ekonomi
- Roblox dapat dimainkan gratis, dengan opsi pembelian Robux, sehingga lebih mudah diakses berbagai kalangan.
Dampak Positif Bermain Roblox
1. Mengembangkan Kreativitas.
Roblox memungkinkan pemain membuat game sendiri dengan fitur Roblox Studio. Anak-anak dapat belajar tentang desain, logika pemrograman sederhana, dan berpikir kreatif.
2. Melatih Kerja Sama dan Sosialisasi
Banyak permainan dalam Roblox yang bersifat multiplayer. Hal ini dapat melatih anak untuk bekerja sama dengan teman, berkomunikasi, serta mengembangkan kemampuan sosial dalam dunia digital.
3. Mengenalkan Dunia Pemrograman
Roblox menggunakan bahasa pemrograman Lua. Anak yang tertarik dapat belajar coding dasar sejak dini, yang bermanfaat untuk pengembangan keterampilan teknologi di masa depan.
4. Sarana Hiburan yang Interaktif
Berbeda dengan permainan pasif, Roblox bersifat interaktif dan memberikan pengalaman yang lebih menantang, sehingga dapat menjadi hiburan yang sehat bila dimainkan dengan batasan waktu yang wajar.
Dampak Negatif Bermain Roblox
1. Risiko Kecanduan
Karena sifatnya yang interaktif dan terus berkembang, Roblox bisa membuat anak lupa waktu dan terlalu lama bermain. Hal ini dapat berdampak pada pola tidur, konsentrasi belajar, hingga kesehatan fisik.
2. Potensi Interaksi dengan Orang Asing
Roblox memungkinkan pemain berkomunikasi dengan orang lain secara global. Jika tidak diawasi, anak bisa berinteraksi dengan orang asing yang berpotensi memberikan pengaruh buruk atau bahkan melakukan tindak kejahatan digital.
3. Pembelian dalam Aplikasi (In-App Purchase)
Roblox memiliki mata uang virtual bernama Robux. Anak yang tidak diawasi bisa tergoda untuk melakukan pembelian berlebihan yang membebani orang tua secara finansial.
4. Konten yang Tidak Selalu Sesuai Usia
Meskipun Roblox memiliki sistem moderasi, tetap ada kemungkinan anak menemukan game atau interaksi yang tidak sesuai dengan usianya.
Cara Bijak dalam Bermain Roblox
- Tetapkan Batas Waktu Bermain: Misalnya, maksimal 1–2 jam per hari agar tidak
mengganggu belajar dan aktivitas fisik.
- Gunakan Fitur Parental Control: Orang tua bisa mengatur siapa saja yang dapat
berinteraksi dengan anak, membatasi chat, dan memonitor aktivitas bermain.
- Dampingi Anak: Bermain bersama anak dapat menjadi cara untuk mengawasi
sekaligus mempererat hubungan.
- Berikan Edukasi Digital: Ajarkan anak untuk berhati-hati terhadap orang asing dan
tidak sembarangan membagikan data pribadi.
Kesimpulan
Roblox dapat menjadi sarana hiburan sekaligus media pembelajaran yang bermanfaat bagi anak dan remaja. Namun, tanpa pengawasan dan batasan yang jelas, Roblox juga bisa menimbulkan dampak negatif seperti kecanduan, risiko interaksi dengan orang asing, maupun pemborosan finansial. Oleh karena itu, peran orang tua sangat penting dalam mendampingi anak agar manfaat bermain Roblox dapat lebih maksimal dan risikonya bisa diminimalkan.
Referensi
1. Azzahra CF, Murjainah, Suriadi A. 2024. Pengaruh Penggunaan Roblox Game
sebagai Media Pembelajaran Interaktif terhadap Interaksi Sosial Siswa Kelas IV di SD Negeri 68 Palembang. Universitas PGRI Palembang
2. Alkindi, A. F., & Nasution, N. (2024). Analisis Sentimen Ulasan Pengguna Pada Game Roblox Dengan Metode Support Vector Machine Dan Naive Bayes. J- Com (Journal of Computer), 4(2), 164–177.https://doi.org/10.33330/j- com.v4i2.3319
3. Damanhuri, Wali M. 2024. How Does the Influence of Moral Values Affect Children’s Use of Roblox in Character Education? (International Journal Education and Computer Studies